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Robótica Infantil

Feito para jogar — a família toda

8 jogos completos para montar com seu filho de 6 a 12 anos, feitos de papelão, e depois jogar de verdade: basquete de mesa, pinball, pebolim, boliche, pesca magnética e mais.

  • 8 jogos: basquete de mesa, pinball de papelão, jogo de argolas, labirinto equilibrista, pebolim, boliche, pesca magnética e air hockey de balão
  • Cada projeto termina em brinquedo funcional, pronto pra disputar uma partida em família
  • Material 100% caixa de papelão e coisa de casa — nada de peça cara
  • 4 regras de segurança para ímã, bolinha pequena e lançador
  • Nível de dificuldade em estrelas nos 8 jogos
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Robótica com Sucata — Vol. 5: Jogos e Brinquedos DIY

O que você vai aprender

PDF · 8 projetos práticos

01

01 · Basquete de Mesa

Aperta a alavanca e encesta a bolinha — mecanismo de lançamento simples, pontuação de verdade.

02

02 · Pinball de Papelão

Elástico lança a bolinha, pinos dão pontos — o clássico fliperama, em versão caseira e sem pilha.

03

03 · Jogo de Argolas

Acerte as argolas no pino: quanto mais longe, mais pontos — precisão e mira, testadas em família.

04

04 · Labirinto Equilibrista

Incline a caixa e leve a bolinha até o fim sem cair nos furos — equilíbrio e pulso firme.

05

05 · Pebolim de Caixa

Gire os palitos e chute a bolinha pro gol — pebolim de mesa, montado numa caixa de sapato.

06

06 · Boliche de Garrafas

Role a bola e derrube as garrafinhas — boliche completo, com pinos feitos de garrafa PET.

07

07 · Pesca Magnética

O ímã da vara pega o clipe dos peixinhos — pesca clássica, com física de ímã explicada no processo.

08

08 · Air Hockey de Balão

O balão faz o disco deslizar quase sem atrito — colchão de ar caseiro, o mesmo truque de uma mesa de air hockey de verdade.

Bônus incluso

Kit de ferramentas e planos de ação

Cada jogo vem com a lista de material (caixa de papelão, palito, ímã pequeno) e 4 regras de segurança — ímã e bolinha pequena longe de criança menor, lançador sempre mirando o alvo.

Para quem é este guia

Feito para você, se

  • Pais e mães de crianças de 6 a 12 anos (faixa mais ampla da coleção)
  • Quem quer terminar um projeto e já usar na hora, sem esperar dias
  • Família que curte jogo de mesa e quer um feito à mão, junto

Provavelmente não é pra você, se

  • Quem procura o lado mais "ciência explicada" da coleção — este é o volume mais brincadeira (ver Volumes 1 a 4 para mecanismo e eletrônica)

Garantia de 7 dias

Você tem 7 dias corridos após a compra para pedir reembolso integral, sem precisar justificar. É um direito garantido por lei em qualquer compra digital no Brasil.

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