Feito para jogar — a família toda
8 jogos completos para montar com seu filho de 6 a 12 anos, feitos de papelão, e depois jogar de verdade: basquete de mesa, pinball, pebolim, boliche, pesca magnética e mais.
- 8 jogos: basquete de mesa, pinball de papelão, jogo de argolas, labirinto equilibrista, pebolim, boliche, pesca magnética e air hockey de balão
- Cada projeto termina em brinquedo funcional, pronto pra disputar uma partida em família
- Material 100% caixa de papelão e coisa de casa — nada de peça cara
- 4 regras de segurança para ímã, bolinha pequena e lançador
- Nível de dificuldade em estrelas nos 8 jogos
Pagamento seguro via Cakto • Pix ou até 8x no cartão
PDF por e-mail assim que o pagamento é confirmado
Garantia de 7 dias, reembolso sem burocracia

O que você vai aprender
PDF · 8 projetos práticos
01 · Basquete de Mesa
Aperta a alavanca e encesta a bolinha — mecanismo de lançamento simples, pontuação de verdade.
02 · Pinball de Papelão
Elástico lança a bolinha, pinos dão pontos — o clássico fliperama, em versão caseira e sem pilha.
03 · Jogo de Argolas
Acerte as argolas no pino: quanto mais longe, mais pontos — precisão e mira, testadas em família.
04 · Labirinto Equilibrista
Incline a caixa e leve a bolinha até o fim sem cair nos furos — equilíbrio e pulso firme.
05 · Pebolim de Caixa
Gire os palitos e chute a bolinha pro gol — pebolim de mesa, montado numa caixa de sapato.
06 · Boliche de Garrafas
Role a bola e derrube as garrafinhas — boliche completo, com pinos feitos de garrafa PET.
07 · Pesca Magnética
O ímã da vara pega o clipe dos peixinhos — pesca clássica, com física de ímã explicada no processo.
08 · Air Hockey de Balão
O balão faz o disco deslizar quase sem atrito — colchão de ar caseiro, o mesmo truque de uma mesa de air hockey de verdade.
Kit de ferramentas e planos de ação
Cada jogo vem com a lista de material (caixa de papelão, palito, ímã pequeno) e 4 regras de segurança — ímã e bolinha pequena longe de criança menor, lançador sempre mirando o alvo.
Para quem é este guia
Feito para você, se
- Pais e mães de crianças de 6 a 12 anos (faixa mais ampla da coleção)
- Quem quer terminar um projeto e já usar na hora, sem esperar dias
- Família que curte jogo de mesa e quer um feito à mão, junto
Provavelmente não é pra você, se
- Quem procura o lado mais "ciência explicada" da coleção — este é o volume mais brincadeira (ver Volumes 1 a 4 para mecanismo e eletrônica)
Garantia de 7 dias
Você tem 7 dias corridos após a compra para pedir reembolso integral, sem precisar justificar. É um direito garantido por lei em qualquer compra digital no Brasil.
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